ミズイロのポケモン構築備忘録

ポケモンダブルバトルの構築記事を書いてます

【SVダブルバトル 】俺は外見じゃなくて中身でニャオニクス(メス)を選んだんだよ‼︎構築【2024年11月レギュH 最終640位】

はじめに

はじめまして、ミズイロと申します。今回はレギュレーションH(準伝説、パラドックス禁止)で使っていた構築の記事です。

ニャオニクス(メスのすがた)で4タテだってできちゃう構築です。

良かったらギミックだけでも見てってください。

 

この構築を一言でいうと

猫騙し、いかくスキルスワップ、かちきビビリ玉発動、脱出パック発動、イエッサン登場サイコフィールド展開、サイコシード発動→手助けワイドフォース

です

レンタルパーティ

最終日使用(サーフゴー)↓

現在使用(カラミンゴ)↓

画像

コンセプトとギミック説明

コンセプト

威嚇スキスワでかちき発動がしたい!!というコンセプトの構築です。

ギミック説明

威嚇スキスワとは

スキルスワップで相手ポケモンにいかくを渡して、味方ポケモンのかちきを発動させる、という割と昔から存在するギミックです

威嚇スキスワのメリット

初手に威嚇が入るため、相手の火力を下げることが出来る

・弱点保険のようにエースポケモンを攻撃しないので、エースポケモンの耐久力が削られない

・味方殴りではないため、エースポケモン守っていても起動可能

・相手ポケモン強い特性を奪うことが出来る

威嚇スキスワのデメリット

スキルスワップ先制技などではないため、安定しない。

・仮に決まってもかちきのC+2止まりなので火力上昇率が少ない

・(レギュHのかちきエースが軒並み貧弱

・威嚇スキスワができるポケモンがアヤシシとオドシシしかいない

はい。このポケモンたちしかいません。

弱そうですね。弱そうに見えますね。

はい、弱いです。

威嚇スキルスワップを考えた多くの人がここで引き返すと思います。

これまでも、オドシシしか威嚇スキスワをすることができず、レジェンドアルセウスを介してアヤシシに進化して突然の種族値UPが起きたくらい狭い世界でしか組みようがないギミックでした。

火力不足、種族値不足のネタギミックでした!

 

だが、今は違う!!!!

 

7世代以前にはワイドフォース、イエッサン、脱出パックが存在せず!!

8世代にはオドシシが存在しませんでした!!

しかし!9世代ことスカーレットバイオレットには全員集合!!!!

オドシシがまさかの進化!!!そして強ポケがいないレギュレーションH!!!!

今使わなきゃいつ使う!!!!!!

 

ということでこんなギミックになりました

猫だまし スキルスワップ 

  →渡したいかく発動

 

かちきビビリだま発動 脱出パック発動 アヤシシさよなら

 

 

イエッサン登場 PF展開 てだすけワイドフォースうおおお!!

 

 

強い!!

 

選出&立ち回り

基本選出

初手ニャオニクス&アヤシシ

後発イエッサン&ガオガエン

基本選出の立ち回り

アヤシシは相手にスキルスワップを打ちます。

うまく行くとニャオニクスかちき&ビビり玉でC+2,S+1、アヤシシは脱出パックで退場、イエッサン登場サイコフィールド展開、能力上昇したニャオニクスのフィールド下ワイドフォースが打てます 気持ちよくなりましょう

少し危ないかもしれない場合は、ニャオニクスねこだましorまもるを選択し、スキルスワップを成功させましょう

ニャオニクスのワイドフォースでごり押しながら、ガオガエンで詰めていくことを意識しましょう

悪タイプ鋼タイプには格闘テラバーストをお見舞いしましょう

基本選出での注意

vsドドゲザン&エレブー(この指)

ドドゲザンに格闘テラバ―ストを当てられない、吸われる可能性が高いため、威嚇ループで弱体化させる必要があります。

格闘テラスタルをしてエレブーに猫だましドドゲザンにスキルスワップガオガエン交代をしてドドゲザンの火力を下げていきます。

vsゴリランダー

気合のサイクル戦です。猫だまし、いかく、フィールドの取り合い、この指とまれダブルバトルの醍醐味を味わえます。もはや楽しんでください。

vsイエニューラ

威嚇込みインファイトとワイドフォースをアヤシシくんは耐えてくれます。軽業を奪って何とか戦いましょう。軽業が無ければ最速オオニューラをニャオニクスがビビり玉込みで抜けるようになります。悪テラスは頑張りましょう。

vsドラパルト

猫だましが効かず、ビビり玉を発動させても抜けません。下手に守るとドラゴンアローが集中してしまうので基本アヤシシニャオニクス両動かしでいきましょう。

スキスワワイフォを選択して耐えてワンパンです。うまく行かなければ負けです。

ドラパルトにスキルスワップするとクリアボディアヤシシが爆誕して脱出パックが発動しません。気を付けましょう。(1敗)

vs寿司

スキルスワップでてんねんを奪ってかちきワイドフォースで倒す のが理想ですがうまく行くはずないのでミロカロス出しましょう 一応アヤシシは威嚇を一回入れればウェーブタックルを耐えます。一応。

vsサーフゴー

最強にして最大の敵

追い風無しならワイフォ2回で倒せます、が

追い風ありなら無理です 諦めてミロガエンを出しましょう

追い風なくても鋼テラス眼鏡ゴルラ打たれると全てが無に帰します 諦めましょう。

 

裏選出

ミロカロス&ガオガエン

イエッサン&サーフゴー(カラミンゴ)

 

こっちの方が強いです。現実主義な方はこちら。

 

個体解説

ニャオニクス(メスのすがた)@ビビリだま格闘テラスタル

ひかえめ176(212)-×-97(4)-148(252)-104(20)-127(20)

S-最速アヤシシ抜かれ ビビり玉発動時S190 120族抜き

HD-控え目眼鏡ゴールドラッシュ確定耐え

HB-A+1ドドゲザンアイアンヘッド余裕耐え

 かちきポケモンの中で猫だましを覚えて、アヤシシのスキルスワップの補助ができること、高威力全体技のワイドフォースを覚えることから採用されました。

 

 

 

見た目による採用とか、ニャオニクスを活躍させたい!といった感情的理由ではありません。ビジネスパートナーです。

 

 

 火力は、勝ち気発動後C+2ワイドフォースの火力指数が1体あたり(51,948)

無補正カイオーガの雨潮吹き(51,131)と同じくらいです。いやカイオーガ強すぎ

コータスの炎テラス晴れ噴火(50625)くらいです。こっちのがいいな。

つまりこうです。

勝ち気ワイドフォース>無補正潮吹き>炎テラ噴火

     

強そう。冗談抜きに何度も何度も4タテしていていました。

 

 素早さですが、アヤシシ抜かれにする都合上、Sは実数値127までしか振れてません。弱い。ここが本当に弱い。アヤシシの悲しさです。

ただ最速オオニューラ(120族)までは抜けるようになります。

マスカーニャ、タイカイデン、ドラパルトあたりに当たったらごめんなさい。

 

 

ちなみにですが、素早さラインを127にするなら、ゴチルゼルがほぼ同じ数値、同じ技で代用可能です。

むしろかちきを隠すならゴチルゼルの方が良いのかもしれません。

 

私がこの構築でゴチルゼルではなくニャオニクス(メスのすがた)を採用した理由は見た目です。

アヤシシ@だっしゅつパック炎テラスタル

おくびょう 208(236)-112-95(20)-125-95-128(252)

 

いかくスキスワ作戦の要であり弱点スキルスワップしたあとが本当につらい。火力も耐久も素早さも半端で技も良く分からない。

場に残っても困るなあということを考えていたらとある方から脱出パックのアイデアをいただいた。天地がひっくり返った。その節はありがとうございました。

いかくという特性自体は強く、ガオガエンとくるくるしてニャオニクスを何とか守ることが出来たりできなかったりした。最低限のワイドフォースとサーフゴーとゴリランダーに抗う炎テラス、まれに切った。

ちなみにアヤシシより早いオドシシも考察しましたが、しんかのきせきを持たせても、強みの素早さに努力値を振ると耐久が全然上がらない事、そもそも脱出パックを持たせること、アヤシシ以上に火力がなく、エスパータイプもないこと、S85もゆうてそこまで早くないことからアヤシシを採用しました。オドシシ派の方がいらっしゃったらスカーフ等で使ってみて下さい。

次世代では素早さの高いいかくスキスワポケモンの投入を期待していますゲーフリさん。

イエッサン(メスのすがた)@サイコシード

最強サポーター いうことなし 

ゴツメとサイコシードで悩んだが、終盤増えたペリジュラスに強くあってほしいためサイコシードに サイコシードのときに偽装イッカコノヨからねずみざんされたときは涙で画面が見えなかった

ガオガエンとつげきチョッキ

最強ポケモン 言うことなし 

ニャオニクスが重いサーフゴー、ゴリランダー、グレンアルマ等に圧倒的な強さを誇る このギミック構築を戦える構築として成立させているポケモン 頭が上がらない

ミロカロス@オボンのみ

最強ストッパー

寿司、サーフゴー、ガオガエントリックルームパーティに強く出ることができ、時間稼ぎをすることが大変上手い とても頼りになるポケモン

サーフゴー@こだわりメガネ

最強アタッカー 

眼鏡ゴールドラッシュ連打が出来たらいいねポケモン

ただこの枠は最後まで決まらなかった 最終日はこの子で頑張った

カラミンゴ@きあいのタスキ

12月になってからサーフゴーに変わって採用している枠

ワイドガードを採用理由としながら、イッカコノヨ、サーフゴー、ガオガエン、ゴリランダーに強く出ることができる要素を持つポケモン 特にサーフゴーに強いのが嬉しい

数値の低さはどうしようもなく目につくがこちらから歩みよって上手く使っていきたいポケモン

戦績&まとめ

最終レートは1741、順位は640位でした。1000位台を彷徨いながら、上振れた3桁半ばで止めました。瞬間最高は200位くらいまで行けました。

まあーーーサーフゴーがきつかった!!

たまに会うドラパルトもきついのですが、やっぱりサーフゴー!

猫も指も効かないしワイフォもテラバも通らない!たまにお供にいるヤミカラスくろいきりもきついし

逆にサーフゴー以外にはそこそこ勝てました。ドドゲザン、ガオガエン、ガチグマ、ブリジュラスあたりは格闘テラバーストでひたすら倒していました。

それでもニャオニクス1体のためにサポート2体はやっぱり構築として弱さを感じますし、ニャオニクスもアヤシシもギミックを起動しないと単体として強くないのがとても苦しかったです。ギミックパの宿命ではありますけどね。

それでもニャオニクス(メスのすがた)と100戦近く戦えて良き思い出になりました。

ゴチルゼルの方が勝ち星少し多くを拾えていたのかもしれませんが、ゴチルゼルは滅びでいつでも輝けますし、ニャオニクス(メスのすがた)はレギュHの今でしか自分が上手く使うことはできないのでは…と思ったのが大きな採用理由です。ゴチルゼルも見た目は好きです。

ニャオニクスやいかくスキルスワップを考察している方の助けになれば幸いです。また、最後のレギュHの月に息抜きにでも使ってみて下さい。ご読了ありがとうございました。

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しゅうかさん主催10パートナーズ対戦杯(SVダブルバトルレギュレーションH)水統一で優勝したよ!の記事

 

はじめに

こんにちはミズイロと申します。とあるディスコードサーバーで企画された10パートナーズ大会で優勝できました。その嬉しさから記事を書いております。
簡単にですが、私なりの考えと試合を記録したいと思います。

大会ルール

10パートナーズとは

10体ポケモンを事前に選び、各自公表します。
そして対戦相手ごとに、さらにそこから6体を選びレギュレーションHでダブルバトルをしました。

6体ではなく、お互い10体で対策しあう、というのがこのルールの難しいところでもあり、面白いところでもありました。

大会参加者は18名 各自決められた3名と対戦をして、勝ち数と残ポケモンが多い人が勝ち抜けというルールでした。

 

自分が選んだパートナーズ

タイトルの通り水統一です。お祭りだし自分ミズイロだし、といった軽い気持ちから組始めました。
とは言ったものの、メタゲーム系の大会に何度か参加して感じていたのですが
プレイングに幅を持てるパーティを使うと、相手の行動や選出が読み切れず、いまいちメタが噛み合わず負ける。

といった自分の実力不足、考察力不足を痛感していました。

しかし弱点の少ない水タイプ統一なら相手の選出やテラスタイプも簡単に予想できると感じ、水統一を決行しました。

基本戦術はゲッコウガでどくびしを撒いて毒寿司、もしくはじしんかじょうギャラドスの飛行テラバースト連打を考えていました。

搦手にはハギギシリで対策する予定でした

対戦相手のみなさまと対戦内容

たこやき

オタチや、鉄球投げつけるオオニューラ、撃ち落とされHウォーグルなどびっくりポケモンと戦術を使って上位帯で勝ちまくってるバケモノプレイヤー

事前考察

トリックルームに寄せられた構築

・残念ながらどくびし戦法は刺さらなさそう。

・トリルエースの一角コータスは刺さりづらく、ヘイラッシャを分かりやすくメタれるカイリュートリックルームの相性は良くない。安直にトリルを貼ってくる可能性は少ないと考える。

・また指トリルはメタゲームの初動、行動として弱いこと、雨濁流で押し流される可能性、たこやきさんが指トリルなんておもんないことしない

と考え、初手には置きづらいと決めつける。

・もしトリルで来るとしたらオオニューラを絡めた猫トリル、被弾が最も少なくアドを稼げる戦術でくると予想。

カイリューを粉砕し、②猫トリルに抗えて、③フェイタルに屈さないポケモンとして

氷テラス陽気ASヘイラッシャ@隠密マントを通すことにしました。

最速にする事で合体時に最速オオニューラを抜けます。

試合展開

初手オオニューライエッサン vsヘイラッシャイダイトウ

こりゃトリル止まらねえし被弾もやばそう 負けそう

と思っていたら オオニューラ日本晴れ、イエッサンサイキネ 

これは絶対裏カイリューだやったぜと意気揚々とヘイラッシャ合体、カイリューを引きずり出し、氷テラバで粉砕 勝ち

オオニューラの日本晴れ行動を誘ったことが1番の勝因かもしれない 水統一最強

しゅうか

主催 これまたバケモノ モチベの鬼 ドブベトンやガチパを使って上位帯や非公式大会でバチバチギラギラしてる眩しい存在 勝てねえ

事前考察

・どくびしはまた刺さらなさそう、合体ヘイラッシャに刺せるものなら刺したいが水統一にヘイラッシャ持ってくるか些か疑問。一応ゲッコウガは持っていく。

てんねんヘイラッシャはドブベトン戦術に強い、しゅうかさんには選出したい。

またカイリューいるやん!絶対来るやん!

 

カイリューを粉砕し、②ドブベトンに屈さず、③ドーブル猫騙しをアドに変えられるポケモン

氷テラス陽気ASヘイラッシャ@隠密マントを通すことにしました。

ヘイラッシャミラーでも屈さないように黒い霧アシレーヌも持っていきました。

試合展開

初手ドーブルジャローダvsヘイラッシャイダイトウ

ドーブル猫騙しが隠密マント持ちのヘイラッシャ方向へ、スカーフクイックターンといっちょうあがりでドーブル出落ち

ジャローダのへびにらみはシャリタツ方向 救われる(ヘイラッシャは裏でメタれている&まもる可能性があるのでしゅうかさんのイダイトウ警戒は真っ当な選択)

裏がヘイラッシャ、カイリュー だったので 氷テラバーストカイリューに決めて勝ち

カイリューは飛行テラスを切ってきたがいっちょうあがりのAアップもありワンパン粉砕 強いぜヘイラッシャ

照相馬

特殊ルール大会や壺品評会に参加しまくってるバケモノ 前回のドラフト杯でフェイタル眠りや技避けを駆使してきた サーバー内の煽り屋「賊」の筆頭格 気が強い殴り択を通してきそうな予感

事前考察

草テラスキラフロルからの毒寿司が通されそう。しかもエルフーンがいて、日本晴れ追い風アンコールなどポケモンがこれまた簡単に通らなさそうな面子。

・もし向こうが毒寿司ならこっちもゲッコウガで毒びしを撒くプランを立てた。

・ヘイラッシャはキラースピンで毒にならない隠密マント、ミラーの持久戦になった時のためにねむるも仕込みました。

・そしてまたいるカイリュー 草テラがメジャーなウルガモス この2体に通るタイプと言えばやはり氷 という訳で

カイリューを粉砕し、②ちょうのまい草テラガモスを粉砕し、③オオニューラの猫フェイタル、キラースピンを防げるポケモンとして

氷テラス陽気ASヘイラッシャ@隠密マントを通すことにしました。

3試合全部同じことしてる

試合展開

合体寿司が見せあいの段階でいなかったためゲッコウガ選出せず、ねこだまし耐性のあるイダイトウを初手に出す

初手オオニューラエルフーンvsヘイラッシャイダイトウ

アンコールで一つの技に固定されたら流石にきついため、初手からエルフーンをスカーフクイックターンと合体氷テラバーストで倒す
オオニューラの行動はまた日本晴れ 水統一の強さを感じる
カイリューを出されたが、裏に控えているのがアシレーヌのため、カイリューよりもオオニューラを先に倒したい

氷テラバーストを見せているので耐性テラスを切る可能性が高い、よってじしんを選択
カイリューは草テラス、ヘイラッシャのじしんでオオニューラKO タスキではなくなぜかジャポのみ 怖い

カイリューはもちろんじしんを耐えて、追い風

 

残り1体はニンフィア、なんやかんやでシングルダメハイボをシャリタツが受けることになったが、チョッキシャリタツという変態型だったので耐え 追い風枯らせてイダイトウで無事〆 勝ち

 

準決勝 vsあかさび

活発に意見交換をしている若き血潮 活発ゆえ愚者のレッテルを度々冠するが、育ちの良さが垣間見え、多分可愛がられている トリプルバトルをたしなんでいたり、ポチべも常時高いため勝負勘は鋭い 前回ドラフト杯でボコされたため筆者的にはもう負けられない

事前考察

・おかしい、こちらに刺さりすぎているポケモンだらけ 寿司が通らない水が通らないマジで通らない

・もうここまで来たら意地でも寿司を通すことにした というか他エースのキングドラギャラドスで押し切れる未来が見えない


ヘイラッシャの障害は
マタドガスかがくへんかガスでしれいとうが発動しない

→シャリタツに特性ガードを持たせた メタゲームっぽくて楽しいね

②晴れ下ドレディアの上から眠りごな

ぼうじんゴーグル、ラムのみ、草テラスタル

③ブリジュラスの耐性から放たれるエレクトロビーム

→てんねん必須、電気耐性テラス

④マスカーニャトリックフラワーの確定急所

→寿司のBなら耐性テラスで耐えられる

⑤ドラパルトの上から鬼火

→ラムのみ、炎テラスタル

アシレーヌくろいきり

→打たれる前にぶっ飛ばすしかない

 

という訳で全てを満たせるヘイラッシャ達

草テラスタルテラバースト持ち意地ASヘイラッシャ@ラムのみ

シャリタツ@特性ガード

を通すことにしました

準備すれば通せるんだからすごいよねこのポケモン

試合展開

初手ブリジュラスドレディアvsヘイラッシャイダイトウ

草技、電気技ケアでヘイラッシャ草テラスタル

いつものスカーフクイックターンからの合体 そしてヘイラッシャはじしん

ドラディアははなふぶき、ブリジュラスは10万ボルト 

草テラスタルにより無事微ダメそのまま2体突破

 

裏はマスカーニャアシレーヌ

もう草テラスタルを見せているので草テラバーストは通らないと読み、地震選択

案の定草テラスだが無事削りを入れて退場

裏のゲッコウガがダストシュートを当てて勝ち 偉い

 

決勝 vsケオケオ

オコリザルと共に道を極めし強者

ちまたで壺構築と呼ばれる胡散臭い構築を作る能力に非常に長けている つまり構築制作力が高い

かといって欲や隙を見せて突っ張るタイプでもないため非常に相手しづらい人

事前考察

もうここまで来たら寿司を通すしかない、それしか知らないのだから

腹を括ったはいいものの、あかさびさんに負けず劣らず寿司が通らない

マタドガスかがくへんかガス

②ブリジュラスのエレクトロビーム

③マスカーニャトリックフラワー

ヤミカラス日本晴れくろいきり

カイリューくろいきり

⑥オーロンゲの捨て台詞、ねこだまし

⑦コノヨザルのいのちがけ

ケンタロスいかく

 

ここまで自然に寿司をメタれるなら絶対他のメタにリソースを回しているはず

 

いかくと捨て台詞で火力が削がれてはカイリューなどを上から殴って飛ばすこともできないためクリアチャームを持たせる

お手軽寿司対策枠として自分のポケモンの特性も消してしまうマタドガスよりは、

ヤミカラスを採用するだろうと決めつけた

シャリタツには特性ガードではなくゴツゴツメットを持たせた

先に雨を降らされた場合に、カラス後投げで対処できないため

ヤミカラスは初手に出てくるだろうと予想した、そう決めた。

 

①〜⑧を対策したつもりで

氷テラスタル意地ASヘイラッシャ@クリアチャームを通すことにしました

試合展開

マッチング後のパーティ選択時に悪寒が走る

いやシャリタツのゴツメいらなくないか

もしマタドガスがいたらどうする 詰むぞ しかしもうマッチングまでしている戻れない すでに準備が遅く少し待たせていた 大丈夫 いない マタドガスはいないカイリューのマルチスケイルを無くすようなことはしない ケオケオさんを信じろ

 

見せ合い

 

マタドガスがいる

 

絶望終わり いや見せポケだドガスは来ない

ルンパやグドラと言った分かりやすく刺さるポケモンは持ってきてない ケオケオを信じろ

 

初手ヤミカラスブリジュラスvsヘイラッシャイダイトウ

 

許された

黒い霧をされる前にヤミカラスを処すべくスカーフクイックターン&氷テラバーストでヤミカラス集中 襷を盾に攻撃技を選択していたのか追い風もさせずにKO

ブリジュラスは守る

無事合体できた これだけで大安堵

 

ここから先はヘイラッシャの地震、ASゲッコウガで順当に削っていく

読み通りでよかった

 

と思ったら

ラス1がマタドガスだった 選出されていた 一手違ったら惨敗していた

 

肝を冷やしながら無事勝利 良かった

 

まとめ&結果

5戦5勝で全勝優勝することができました。とても嬉しい。

冒頭にも書きましたが、水統一で挑むことにより相手の選出やテラスタルをかなり予測することができました

相手目線水タイプに対する圧力を緩めるわけにもいかないと思うので、裏の裏まで読まれることはなかったです。(しゅうかさんの飛行テラスカイリューは今思うと裏の裏だったのかもしれない)

10パートナーズ制で広がりすぎるメタをあえて排除する作戦が上手くハマって勝てた感触がして、とても手ごたえのある優勝でした。

 

まあ散々偉そうなことを言っても、全試合ヘイラッシャイダイトウを並べてスカーフクイックターンをしただけなんですが。

相手のパーティを見てからテラスタルを決められる今大会はヘイラッシャにとってかなり追い風でした。カイリューアシレーヌどちらかに刺さるテラスタル後出しじゃんけんできるようなものだったからです。ランクマではそうはいきませんからね。

また隠密マントヘイラッシャはかなり可能性を感じました。まもるを切ることができて技枠を4つ使えるのは強かった…!

当初のプランだったどくびしゲッコウガや、じかじょうギャラドス、ドラゴンエールスナイパーキングドラなどはまっっったく出せなかったのが少し残念でした。

 

少し長めの感想文になってしまいましたが楽しい企画と対戦をありがとうございました。次回があるなら別の統一パで頑張ってみたいと思います。読了ありがとうございました。

対戦相手の皆様、主催しゅうかさん、運営お手伝いのとらさん ありがとうございました。

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【SVダブルバトル 】加速コーチングバトンで俊敏マッチョな物理テラパゴス【6月禁止伝説1体ルール 最終980位】

はじめに

こんにちはミズイロと申します。今回は楽しい構築を作ったので記録に残したいと思います。

逆張り物理テラパゴス弱すぎて草」 になると思ったら、「案外そうでもないぞ…」

って感じたので叩き台にして誰か完成度上げてください

久しぶりにポケモン楽しいなあ!ってなったパーティですので良かったら使ってみて下さい

この構築を一言でいうと

ぶ つ り が た テ ラ パ ゴ ス は つ よ い ぞ

選出&立ち回り

基本選出

初手 バシャーモ&コジョンド

バシャーモコジョンド 

後発 テラパゴス&(モロバレルorコノヨザル)

テラパゴス & コノヨザル

 

基本選出の立ち回り

コジョンドねこだましワイドガードバシャーモを守りながら、バシャーモつるぎのまい 

もしくはバシャーモがみきりをしながらコジョンドコーチングをします

そしてバトンタッチでテラパゴスに上昇させた能力を渡します

つるぎのまいを積むチャンスを見逃さないようにしましょう

攻撃は2段階上昇くらいすれば十分押し切れますし、コーチングはバトン前後どちらでも能力を上げられますので、

能力上昇が少しだけでもバトンして大丈夫です

素早さのバトンが十分じゃなくても、テラパゴスのこうそくスピンをはさめば追い風系とも撃ち合えます

 

後発の残り1体は

・相手の攻撃からテラパゴスを守りたいときにはモロバレル
かくとうタイプや強力な特殊タイプの単体打点・ウーラオスやミライドン)

・物理テラパゴスで突破が難しそうなポケモンにはいのちがけ突破要員としてコノヨザル(ザマゼンタ、その他てっぺき系、寿司)

を選出するようにしていました

 

カイオーガ選出(特にトルネオーガのような速攻型)

先発 タケルライコ&モロバレル

タケルライコ

後発 テラパゴス&コジョンドorコノヨザル

 & 

 

コーチングによる防御上昇や、モロバレルのいかりのこなで守れない特殊全体攻撃であるカイオーガのしおふきは苦手です

また隣にいるトルネロスのこがらしあらしの飛行の通りも尋常ではないのでチョッキライコでお茶を濁していきます

削りやデバフを撒いてテラパゴス達につながればベストです

 

トリックルームの選出(白馬バドレックス)

初手 テラパゴス&コジョンド>コノヨザル

 & 

後発 モロバレル&バシャーモ以外

白馬と撃ち合うためにひたすらコーチングを積みます トリルを止めることは考えなくて大丈夫です

初手にコーチングを押したい都合上、ねこだましをうてるコジョンドを後発にして、コノヨザルから入りたい気持ちもありますが、お相手がウーラオスから入ってきた場合詰みます

コジョンドを前に置いておく方が立ち回りやすかったです

 

個体解説

テラパゴス いじっぱりhbAS@ぼうじんゴーグル ステラテラス

ラスタルフォルム 176(44)-161(252)-136(44)-112-131(4)-126(164)

ステラフォルム      241(44)-172(252)-136(44)-135-131(4)-126(164)

H44 A252 B44 D4 S164

ラクラスター こうそくスピン かみくだく まもる

HB 意地ウーラオスインファイト確定耐え HP実数値16n→テラス後16n+1でGF回復恩恵受けたい

S 最速60族抜き抜き抜き(ガエン意識)

 +1で準速135族抜き(パオジアン意識)

 +2でスカーフ100族抜き(イーユイ意識)

最強エース枠 長所は何といっても

バトンエースとしての適性の高さ!

テラスシェルはバトンタッチの後の隙を守ってくれて、テラクラスターすべてのポケモンに通ります

ポケモン界に数多のバトンエースがこれまでいましたが、かなりバトン適正が高くこの戦術に非常にマッチしていました

物理型もネタのように思えてコーチング、つるぎのまいと火力を上げる手段も多く、いかくが減って特殊環境への対策が厚くなっているため簡単に攻撃方面を上げることができました

こうそくスピンがもろもろの補正が載って威力120(50→60→120)のSアップ打点になってます 楽しくて強いので是非使ってみて下さい

かみくだくは黒バドレックス、ルナアーラに打ちます パドレックスは倒されなくても横のポケモン達が崩壊していくため早急に処理する必要があるからです

ザマゼンタだけがどうしてもきついため、いのちがけコノヨザルやライコの特殊打点やモロバレルでなんとかしましょう

ぼうじんゴーグルはもちろんモロバレル対策です モロバレルを突破するのに時間がかかるためぼうじんゴーグルにしました コノヨザルと並べて降参をもらいましょう

 

低いハードルをたやすく飛び越えて、思ってた5倍くらい強かったポケモンです 是非みなさんも考察してみてください

 

タケルライコ ひかえめHCs@とつげきチョッキ妖テラス

225(196)-83-111-207(252)-109-103(60)

H196 C252 S60

じんらい りゅうのはどう エレキネット バークアウト

S 追い風なんかないけど追い風時最速ハバタクカミ抜き

初期に振ったままのほぼブッパ個体です

カイオーガ系に選出し、優秀な耐性で抗ってもらいます

デバフを撒き、テラパゴスにつないでくれることを目的としています

さいきょうバシャーモ ようきHbds@クリアチャーム 水テラス

187(252)-141(4)-100(76)-117-110(156)-113(20)

H252 A4 B76 D156 S20

HD 眼鏡アスビ余裕持って耐え

フレアドライブ バトンタッチ つるぎのまい みきり

S +1で100族抜き、+2で黒バド抜きの112に欲張って+1した113 

振り切っても耐えないし振らなくても耐えるという何とも言えない数値のポケモンでした 結局匙投げて雰囲気振りで使ってました

かそくが鬼つよかったです

ワンウエポンの枠を死ぬほど悩みました いまだ結論は出ません

コジョンド ようきAS@きあいのタスキ

141(4)-177(252)-80-103-80-172(252)

インファイト ねこだまし コーチング ワイドガード

コーチング要員 リオルとサワムラー枠を迷いましたが、猫ワイガとインファイトの打点、せいしんりょくが偉すぎたため採用

コノヨザル ようきHS@こだわりスカーフ 特性やるき 毒テラス

シャドークロー ドレインパンチ コーチング いのちがけ

コーチング要員 コジョンドとやりたいことはほぼ同じですが、モロバレルを気にせずコーチングが打てるため採用 物理テラパゴスが苦手なガオガエンの抑制もしてくれます

いざという時のバトン先として考えていたため、継続火力&回復ソースとしてドレパンにしています 諸説

そしてなにより、いのちがけでHP217以下のポケモンを問答無用で持っていきます

特に重いザマゼンタにいのちがけを当てましょう

 

ザマゼンタ対策としてウルガモスも考えましたが、ガモス@3がこのパーティだと弱すぎてどうにもならかったので止めました 物理テラパゴスを信じろ

 

剣盾配布で貰ったD厚め最遅モロバレル@ゴツメ 悪テラス

ダメ感がこの個体になってるのでこの子以外使えません

 

戦績&まとめ

 最終は980位R1746でした。基本的に3桁帯をうろうろしていました。対戦数を重ねていないので潜り続けた先がどうなるのかは分かりません。

とは言ったものの筆者はガチパを使っても3桁うろうろ、2桁タッチしては追い返されるくらいの強さなので、ふざけたネタパ寄りなのに割と勝てたな くらいの印象です。

恐らく改善点としては

「ザマゼンタ対策のコノヨザルの枠」

コーチング枠をリオルにした場合」

モロバレルを別のサポートにする」

「テラパゴスのかみくだくの枠」

「かそくバトン要員の開拓」

あたりだと思います。剣舞バトンをできるポケモンバシャーモしかいない ペンドラー来てくれマジで

今のままだと水ウーラがいるだけでコンセプトを通しづらいのが苦しいです…

とは言ったもののテラパゴス構築にはウーラオスを後投げする人が多いので割とギミック自体は通りました。(初手ペリウーラからの霊テラ水流とかはもう無理)

 

あと今回個体解説と選出の順番を試験的に逆にしました。私自身が他の方の記事にあるレンタルチームを借りて戦ってる際に、一番見直すのが選出のところでしたので、見直しやすいように、自分の記事で今回選出を上の方にしてみました。

理屈や思考順的には逆だと思いますが

 

最後に重ね重ねになりますが、意外と強いので使ってみて下さい。また物好きな方はこの構築をたたき台にしてさらに完成度上げてみてください。そしてテラパゴスのこうげきに王冠を使ってきてください。え、そんな覚悟はない?……出なおしてきてくれ ▼

 

最後まで読んでいただきありがとうございました🐢

(記事の彩りとして思い出アルバム)画像

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https://x.com/mizuiro32163216

【SVダブルバトルPJCS2024第1回予選構築・最高レート1732】追い風orガチキリン

はじめに

こんにちはミズイロ(https://twitter.com/mizuiro32163216)と申します。今回はPJCS2024第1回予選で使った構築の紹介です。いろんな方の強い構築の強い調整や並びを混ぜた構築です。

オリジナリティはあまり出せていませんが、使いやすかったので記念に残します。

自分で言うのもなんですが強かったです。残念ながら予選突破はなりませんでしたが、構築自体は強いと信じているので良かったら参考になさって下さい。

(最終レートは残念なことになりました)

 

この構築を一言でいうと

相手が嫌そうなポケモン達を選出すれば勝てる

 

個体解説

ハバタクカミ ひかえめCS@拘り眼鏡 妖テラス

131(4)-×-75-205(252)-155-187(252)
H4 C252 S252

マジカルシャイン ムーンフォース シャドーボール ほろびのうた

このポケモンが動けば動くほど勝ちに近づきます。記事編集時の流行りはSブーストカミですが、火力に欠ける分、取り回しが難しいため眼鏡にしています。代わりに素早さ操作はトルネロスで行います。

相手にフェアリー技が通るパーティ(ゴリラガエンライコスタン等)には積極的に選出します。

隣に並べたいポケモン

トルネロス(おいかぜによるS操作)

・リキキリン(先制技対策とヘイト集め)

・オーガポン(このゆびとまれでの保護)

ウーラオスウーラオス(いちげきのかた) 意地っ張りHA@黒い眼鏡 毒テラス

204(228)-200(252)-122(12)-×-82(12)-118(4)
いじっぱり H228 A252 B12 D12 S4

あんこくきょうだ インファイト ふいうち どくづき

こちらの調整WCS2023 シニアカテゴリ優勝 ウインニンフトドン - 逆張りレジアイス

を参考にした悪ウーラオスです。耐久に努力値を回しており、受けの毒テラスタルで高火力の技を押し込みます。

素早さが早くない分、トリックルームを活かすこともできて沢山動いてくれます。毒テラスは対面的に不利になるはずのハバタクカミやパオジアンを返り討ちにすることができます。

まもるが無いですが困ることは少なかったです。ウーラオスが動かなくても場面が動く展開がほぼ無かったからだと思います(こいつが動かなきゃ始まらない)

隣に並べたいポケモン

トルネロス(おいかぜによるS操作)

・リキキリン(先制技対策とヘイト集め)

・ガチグマ(トリル下で守らせない)

リキキリンリキキリン 呑気Hbd@オボンのみ 妖テラス

224(228)-×-121(156)-130-106(124)-72
H228 B156 D124

サイコキネシス まもる てだすけ トリックルーム

こちらも参考個体です

【ポケモンSV・レギュE】赫月スイッチトリル - ゼニガメ成長日記

前ルールのレギュEランクバトルで最終1位になられた構築での調整です。

まあ耐える耐えるなんでも耐える。採用理由であるはずの先制技無効テイルアーマーがおまけに感じるほどの純粋な安定感でした。

しかし、記事のサイコノイズマジシャだと、火力が貧相すぎ、カイナも激減したためサイコキネシスマジシャにしていました。

それでも弱い ただトリックルームと手助けをするポケモンになっていました

そこで「まもる」を採用したところ勝てる試合が増えました。

古風な手ですが、「トリックルーム始動ポケモンがヘイトを集めてまもり、横のポケモンで一回攻撃する」が多く通りました。

ただエスパー技のみなので、悪タイプのタスキ持ち(パオジアンや悪ウーラ)で詰む危険性もあります。ここは立ち回りの注意点です。マジシャのみがその点では安全ですが、いかんせんマジシャは火力が無さ過ぎて困る場面が多かったです。(威力60と135なので倍以上ダメージが違う)
隣に並べたいポケモン
・ハバタクカミ、ウーラオス(アタッカーを動かすかトリルを通させるかの択を迫れる 意表を突いた手助けもあり)
・ガチグマ(トリルエース)
・△オーガポン(なくはないがアタッカーとしての性能は劣るし、ゆびトリルは最終手段であるためあまり並べたくない)

ガチグマガチグマ (赫月) 冷静hCD@命の珠 ノーマルテラス

199(84)-×-140-205(252)-107(172)-51

 H84 C252 D172 最遅

ブラッドムーン ハイパーボイス だいちのちから まもる

Dに厚めの珠ダメ最小 ウーラオスインファイト意識のH厚めの方が良かったのかもと少し後悔
説明不要のガチキリンのガチです。強い。

レギュFの注意点としてはガエンの捨て台詞が痛いので、さっさと手助けブラッドムーンで倒すことを意識しました。

トリルパーティで先制技防いでるならまもるを切って、しんくうは採用もありな気がしています。少なくとも予選はそれで拾える試合の方が多かったです。

隣に並べたいポケモン

・リキキリン(手助け、先制技防止)

・ウーラオス(トリル下で守らせない)

トルネロストルネロス (化身) 臆病CS@気合の襷 飛行テラス

154-×-90-177(252)-101(4)-179(252)
C252 D4 S252

こがらしあらし おいかぜ こごえるかぜ ちょうはつ

テンプレですが個人的な地雷枠

ガチキリンと追い風ポケモンを選出画面で並べて思考を鈍らせます(多分)

以前は耐久振りのトルネロスを使っていましたが、弱い 

追い風ターンを無駄に使い、こがらしの威力も弱く、Sが甘い分追い風下でもブーストカミに抜かれることもありました。

思い切ってCSに振り切ったことで、こがらしあらしの圧力が増し、モロバレルやオーガポンにも強く動くことができ、トルネミラーにも強くなりました。

ちょうはつはまもると迷いましたが、モロバレルクレセリアが少し重いこと、メンタルハーブの採用が案外少ないことを考慮してちょうはつにしました。猫だましは怖いですが、リキキリンが猫だましの牽制になっていたと思います。テラスは切りません。

隣に並べたいポケモン

・ウーラオス、ハバタクカミ(アタッカー)

オーガポンオーガポン(いどのめん)意地HabS

181(204)-162(60)-112(60)-×-117(4)-153(180)

H204 A60 B60 D4 S180

ツタこんぼう ウッドホーン このゆびとまれ ニードルガード

・HB意地悪テラウーラオスの暗黒強打確定耐え

・A陽気パオの不意打ち耐えハバタクカミをつたこんぼうで確定1発

・S準速100族抜き(イーユイ意識)

バレル、水ウーラオス、ハバタクカミ、エルテラと多くのポケモンやギミックを対策することができる汎用ポケモン 

ラスタルして耐性変化、水技威力上昇、特殊防御上昇は強すぎる 特殊アタッカーは大体物理耐久が脆いため、耐えて返しのつたこんぼうが刺さる

環境ポケモンになるのも納得のポケモンでした。

構築として重いスカーフ水ウーラ、モロバレルを素直に動かさせないポケモンとして採用しました。イエカシラにも強かった。

隣に並べたいポケモン

特になし(相手への対策ポケモンとして選出していました)

選出&立ち回り

追い風軸

初手 トルネロス+ウーラオス、ハバタクカミ

  + 
 

後発 オーガポン

基本選出です。全員の火力が高く、上から攻められそうな相手にはこちらを選出します。択も少なく、一番心労も少ないです。

トリルちらつかせ軸

初手 リキキリン+ウーラオス、ハバタクカミ

 + 

後発 ガチグマ

追い風で押し切れず、タスキ持ちや高耐久持ちが多そうな相手に選出します

初手でリキキリンが守り、その隙に一回殴ります。初手からウーラオスやハバタクカミにテラスタルを切る選択肢もあります。ガオガエンなどはてだすけテラスムンフォで倒してしまいましょう。

数的、HP的な有利を取ってからトリルをすることを心がけます。特にパオジアン、悪ウーラオスなどの悪タイプのタスキを削っておくことは意識します。

指トリル

初手 リキキリン+オーガポン

後発 ガチグマ+ウーラオス

トリルさえすれば勝てそうなときです。まあないです。

対寿司

手助けブラッドムーン、ゆびで守りながら妖テラスムーンフォースや暗黒強打などの高威力でごり押しましょう。前座のポケモン達に削られないようにするまでが勝負です。

最速地震寿司はカミが抜かれて負けです(1敗)

重かったポケモン、構築

・通常ガチグマ、コータスクレセリア

アカツキガチグマより遅いトリックルーム構築はめちゃくちゃきついです。

初手ガエンクレセ(メンハ)→捨て台詞→ガチグマ降臨 だけは避けましょう

メンハじゃないお祈りちょうはつチャレンジが通ればだいぶ楽になります

ウーラオスに猫だまし通るからクレセリアテラス切らなくていいよからのリキキリン後出し暗黒強打クレセワンパンもあります お好きな方をどうぞ

・ディンルードータクン

まあ重い 弱保ディンルーに壊された

・ドドゲザン

ウーラオスと対面させてテラスを切らせてからガチグマにつなげたい

・突然の鋼テラスウーラオス

許して

 

戦績&まとめ

最高レート1732(ボーダー1750付近)と去年に引き続きちょっとが足りないです。悲しい。

 

それはそれとして予選はランクバトルと違って少し頑張ればガチガチの強者とバチバチに戦えるのがすごく好きです。上位勢や大会とは縁遠い私にとってはありがたい機会です。有名強者と当たったときは昨年のWBCチェコ代表の野球選手みたいな気分になってます。多分。

今回のルールであるレギュFは、寿司やイエアルマ、パオカイなど押し付けてくる構築が少なく、スタンパ寄りの駆け引きや読みが多く起こるが楽しい環境でした。45戦飽きずに戦えました。次回予選も楽しく潜り切れたらと思います。最後まで読んで頂きありがとうございました。

 

 

 

【SVダブルバトル・PJCS第2回予選最高レート1742】アロー皿構築【追い風最速鉢巻ディンルー】

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はじめに

こんにちはミズイロと申します。予選どころか3月の仲間大会から使い続けてきた構築を公開します。

予選抜けていませんし、予選が終わってもいません。

それでも愛着がある構築なので記録しておきます。

ランクバトルで二桁前半に入れた時もあるのでよければ参考になさってください。

この構築を一言で言うと

鉢巻ディンルーで削って、残りはサーフゴーとギャラドスで何とかする

個体解説

ディンルー 陽気AS@拘り鉢巻 地面テラスタル

じしん じたんだ じならし いわなだれ

231(4)-162(252)-145-×-100-106(252)

H4 A252 S252

構築のエースです。ファイアローとイダイナキバを並べるアローキバという構築が流行っていました。それならイダイナキバより耐久が高いディンルーで火力特化したら強いんじゃないかということでやってみました。

陽気最速にすることで、追い風の素早さは212になり、最速テツノツツミや、ハバタクカミを抜くことができます。

地面テラスタルを切って、鉢巻の補正が載るとまあまあの打点になります。ダブルダメージで無振りガブリアスに117 ~ 140 (63.9 ~ 76.5%) 入ります。

持ち前の耐久もあり等倍同士の打ち合いなら確実に勝てます。

迷ったら初手テラスタル追い風地震です。

カミイーユイや、後出しウインディへのカウンター、地面の一貫のある相手には是非地震を押し付けてください。

パオカイリューにはいわなだれを選択すると有利に立ち回れますが、初手対面としては正直不利です。後述します。

じしんといわなだれ以外を押すことはほぼありません。じごくづきは初めは入れてましたが使わないので、追い風後もS有利を取れたらと思いじならしにしました。ほとんど使いませんでした。

主なポケモンへのダメージ計算

地面テラスタル地震ダブルダメージ

無振りハバタクカミ 181 ~ 216 (139.2 ~ 166.1%) 確定1発

無振りテツノツツミ 101 ~ 121 (77 ~ 92.3%) 確定2発

無振りパオジアン  136 ~ 161 (87.7 ~ 103.8%) 乱数1発 (25%)

無振りテツノカイナ 216 ~ 256 (94.3 ~ 111.7%) 乱数1発 (62.5%)

H252コノヨザル   136 ~ 161 (62.6 ~ 74.1%) 確定2発

H252ディンルー   88 ~ 104 (33.5 ~ 39.6%) 確定3発

 

ファイアロー 陽気HAS@鋭いくちばし 飛行テラスタル

175(172)-127(204)-94(20)-×-90(4)-176(108)
H172 A204 B20 D4 S108

おいかぜ ブレイブバード ファストガード ちょうはつ

レギュレーションBで1位をとったアローキバの構築のパクりです。

カイリューの特化テラ神速耐え調整ですが、レギュBはパオジアンがいない環境だったので、意味がありましたがレギュCは基本並んでいるのであまり意味はありませんでした。それでも程よく硬いアローは使い勝手がよく、隣のディンルーの特性もあり追い風後も残っている場面が多かったです。

鋭いくちばしブレイブバードはかなり火力があり、追い風後交代して、スイーパーになってくれることも多かったです。

ちょうはつはトリックルームモロバレル等への対策

ファストガードはパオカイ、そしてイルカマン、テツノカイナの猫だましへの対策です。

鬼火と非常に悩ましいですが、イルカマンや鉢巻カイリューを止められるファスガは本当に偉かったです。

ギャラドス 腕白HBS@ゴツゴツメット 鋼テラスタル

201(244)-145-129(148)-×-122(12)-114(100)
わんぱく H244  B148 D12 S100

たきのぼり でんじは ちょうはつ にらみつける

準速バンギラス抜き あとは耐久です

普通の電磁波威嚇撒きギャラドスですが、にらみつけるが入っています。これはディンルーと並べた時に永続手助けになったりします。と思いましたが今世代からギャラドス手助け覚えるやないかい。今気が付きました。 皆さんは手助けを入れましょう。私は次から手助けにします。努力値4どっか行きました。

まもるを入れるか悩みましたが、まもるをしたい場面も少なかったのでにらみつけるにしました。その点は後悔していません。

サーフゴー控え目CS@たべのこし 水テラスタル

ゴールドラッシュ 10万ボルト わるだくみ まもる

この構築のMVPです。こいつを入れた途端上手く回りだしました。

 

優秀な耐性のおかげで、アローディンルーが苦手な浮いているポケモンであるカイリューやフェアリータイプに強く、テラスタルすることで水技に耐性ができます。やどりぎのたねやキノコのほうしなどの厄介な技も入りません。

 

アローディンルー対策のポケモンの多くに有利をとれるので、雑に初手で削って、裏のサーフゴーで締めるという試合の方が多かったかもしれません。10万は重い水タイプ意識です。

 

ハバタクカミ控え目CS@拘り眼鏡 妖テラスタル

マジカルシャイン ムーンフォース シャドーボール 10万ボルト

ここから2枠は試行枠です。テツノツツミがきついので入れました。眼鏡テラスシャインは気持ちいいです。

タスキや身代わりエナジーなど試しましたが眼鏡が一番しっくりきました。追い風と相性がいいのはやっぱり眼鏡でした。

モロバレル図太いHBD@メンタルハーブ 水テラスタル

キノコのほうし かふんだんご いかりのこな まもる

寿司対策のつもり枠です。草テラスや飛行テラスのベタなテラスタルに対応できません。クリアスモッグ入れた途端身代わりされます。寿司は嫌いです。環境意識でB高めです。

初手サーフゴーバレルでぐちゃぐちゃにも出来る汎用ポケモンです。やっぱり強い。

追い風を絡めるので早いバレルの方が良かったかもしれないです。いや多分早い方が強いです。

選出

初手 ディンルー+ファイアロー

 

控え ギャラドス+サーフゴー

 

ほとんどこれです。迷ったらこれです。

地震が通りそうなら地震、通らなそうならいわなだれです。アローはいつ落とされるか分からないので、追い風を残せないなら慎重に動かしましょう。よくばって挑発から入ると何もできず落とされる時があります。

 

ノオーツツミにはハバタクカミを混ぜてください。初手から通りそうならアローカミでテラスシャインブッパしましょう。

立ち回り

パオカイ

めちゃんこムズイ

ノーマルテラス精神力鉢巻神速カイリューは負けです。

それ以外なら追い風いわなだれや、ギャラドスによる威嚇で戦いましょう。

初手対面してしまったらアローをギャラバックが丸いかもしれません。

 

寿司

基本選出の場合は

ディンルーで初手を地震で雑に削り、相手の合体寿司が出て来たらギャラドスの威嚇、でんじは、そして死に出しでサーフゴーを出して水テラスで受けていきます。

草テラスタルは重いです。まひるみかアローを残して削り切りましょう。一応の勝ち筋として電磁波を入れた後ギャラドスとディンルーでたきのぼりいわなだれで押し切る方法もあります。予選でやった方すまんかった。

 

毒寿司でなおかつ草テラスタルキラフロル@チョッキされたら勝てません。サーフゴーで頑張りましょう。

イッカコノヨ

追い風テラス地震ブッパです。フレンドガードでも半分近く入ります。水テラスされて丁寧に守るビルドされたらかなり厳しいですが、偽装イッカコノヨや、鬼火やブレイブバードを嫌って炎テラスを切ってくる相手もいます。全体の勝率や裏目を考えたら追い風地震ブッパが一番安定しました。

ウインディ入り

追い風地震ブッパです。後出しだろうが何だろうが威嚇入ろうが地面タイプの前に炎タイプを出すんじゃない。初手対面したら素直に挑発いれましょう。

イルカマン入り

ディンルーでテラスを切らずに地震を打ちましょう。

アローやディンルーが削れてきたころに相手のマイティイルカマンがやってきます。ジェットパンチ圏内だ!とディンルーにジェッパを打ってきますので、ファスガで止めましょう。

ギャラドスの威嚇がかなり大事になるので、丁寧にギャラを裏に置いておきましょう。

サーフゴーの水テラスタルで大概のイルカパーティは積ませられます。

(クリアチャームセグレイブは重いので優先的に削りましょう)

 

重かったポケモン

・草テラスタルチョッキキラフロル

強すぎる。大地の力入ってると誰も有利とれない。

 

・草テラスタルクリアチャームカジリガメ

強すぎる。頼むから流行るな。

 

・飛行テラスタルドドゲザン

強すぎる。座りながら浮くな。

 

・雷パンチ持ちカイリュー

強すぎる。まず浮くな。そして真似させてもらう。

 

・重力催眠テツノケガワ

強すぎる。小技を受け止める役のサーフゴーに電気地面が刺さりすぎている。

 

・クリアチャーム身代わりAアップいっちょうあがり寿司

強すぎる。もう許してくれ。


戦績&まとめ

予選1回目は最高1760程度、2回目は最高1742でした。あと2歩くらいでした。

まだ3回目の予選が残っているのに記事を書いているのは、色んな理由がありますが、5月14日のネット本選の日に都合が入り、ポケモンに全く触れないことが一番の理由です。ですから見てもらえる人が多いこの時期に書きました。

また、基本選出の4体は自信があるのですが、控えの2体がいつまでもしっくりこないので、これを読んでくれた誰かがこの構築を完成させてくれることを願います。

【INCFeb2022最終最高88位レート1836】耐久ソルガオーガ 気が向いたらトリル構築【剣盾ダブルバトル】

f:id:mizuiropokemon:20220314183802j:plain

 

はじめに

こんにちは、ミズイロ(@mizuiro32163216)と申します。今回は2022年のINCFebで最終レート1836、88位という結果を残した構築を書き残したいと思います。1ヶ月遅れになりますが、参考や息抜きに読んで頂ければ嬉しく思います。

※追記 記事公開当初86位って書いてました!すみません!88位でした!!!土下座!!

この構築を一言で言うと

初手ソルガレオイエッサン鬼強い

構築の経緯

ランクバトルで耐久振りトリル入りf:id:mizuiropokemon:20220314184648p:plainに当たってボコボコにされたからです。

個別紹介

ソルガレオ@弱点保険

 

ソルガレオじゃくてんほけん(メタルプロテクト・いじっぱり)

244(252)-184(84)-127(0)-×(0)-131(172)-117(0)

メテオドライブ/じしん/サイコファングトリックルーム

ぽけっとふぁんくしょん!

 

HDに振ったソルガレオです。8割以上このポケモンダイマックスしました。

弱点保険起動(A+2)ダイスチルでH振りf:id:mizuiropokemon:20210321001944p:plainを確定1発までAに振り、あとは耐久です。

スチルやアースで能力を上げたり、f:id:mizuiropokemon:20220314184233p:plainf:id:mizuiropokemon:20201001184912p:plainで相手のダイマックスターンを凌いで、トリックルームをするのが理想盤面の1つです。

臆病アストラルビットや、陽気あんこくきょうだなど小さいままで耐えられるので初手トリルも全然ありです。

 

初手ダイマして能力を上げてトリルして、裏から

f:id:mizuiropokemon:20220314184326p:plainf:id:mizuiropokemon:20201001185159p:plainを出してじわじわ勝つのを目標にしてください。

 

サイコファングが非常に強かったです。フィールド込みダイサイコは火力が高く、通りも悪くありません。重めなf:id:mizuiropokemon:20201001185159p:plainf:id:mizuiropokemon:20220314184451p:plainに通り、なによりサイコファングで壁を破壊することができます。いわなだれワイルドボルトと選択だと思いますが、サイコファングを選んで間違いなかったと思います。

イエッサン♀@サイコシード

 

イエッサン♀@サイコシード(サイコメイカー・ずぶとい)

177(252)-×(0)-128(252)-115(0)-126(4)-105(0)

このゆびとまれ/まもる/ワイドフォース/マジカルフレイム

ぽけっとふぁんくしょん!

普通のHBイエッサンです。トリル補助、ヘイト管理、弱点保険起動、フィールド展開でソルガレオの火力補助かつ、いたずらごころ避けを全て担っている壊れポケモンです。

マジカルフレイムはf:id:mizuiropokemon:20220314184648p:plainの弱点保険起動、相手のCダウン、f:id:mizuiropokemon:20201001184506p:plainなど草鋼へのダメージソースです。f:id:mizuiropokemon:20220314184832p:plainへの負荷になるシャドーボールと迷いましたが、草鋼ポケモンの方が重いのでマジカルフレイムにしました。

なんだかんだ、てだすけが非常に欲しい場面が多かったです。踏み台にする方はなんとかてだすけを入れてあげてみてください。

カイオーガ@とつげきチョッキ

 

カイオーガとつげきチョッキあめふらし・ひかえめ)

207(252)-×(0)-132(172)-193(44)-161(4)-115(36)

しおふき/こんげんのはどうれいとうビーム/かみなり

ぽけっとふぁんくしょん!

耐久化け物ポケモンです。

耐久ラインは陽気ザシアンに威嚇を入れたらじゃれつく2耐えでした。(威嚇がパーティから消えたのであまり意味なし)

それでもきせきのたね持ちf:id:mizuiropokemon:20220202010101p:plainのグラスラを高乱数で耐えます。

f:id:mizuiropokemon:20220314184648p:plainと同じく大体なんでも耐えます。

裏に置いてトリルを貼って出すもよし、ダイマエースにしてもよしの万能ポケモンです。相手のCSベースf:id:mizuiropokemon:20220314184326p:plainに強いのもGOOD

でも、火力不足の場面も多々あったのでCに振り切って完全にトリルエースにしてもいいかもしれません。

モロバレル@バコウのみ

 

モロバレル@バコウのみ(さいせいりょく・なまいき)

219(219)-×(0)-105(116)-105(0)-132(156)-31(0)

キノコのほうし/いかりのこな/まもる/かふんだんご

ぽけっとふぁんくしょん!

いつもの配布バレルです。1番のトリルエースと言っても過言ではありません。

トリル下であればどんな伝説ポケモンも胞子で黙らせられます。相手が眠っている間に削れているf:id:mizuiropokemon:20220314184648p:plainをかふんだんごで回復させたらお相手から降参を貰えます。

ゴーグルやラム持ちにはこちらが降参しましょう。

2月に潜った時はヤチェのみでしたが、バコウのみの方が欲しい場面が多かったので変更しました。

エンテイ@きあいのタスキ

 

エンテイきあいのタスキ(プレッシャー・ようき)

191(4)-167(252)-105(0)-99(0)-95(0)-167(252)

せいなるほのお/じならし/バークアウト/しんそく

ぽけっとふぁんくしょん!

剣盾のf:id:mizuiropokemon:20220314184648p:plainといえばじならし弱点保険。そのじならし役です。

強者の方々はf:id:mizuiropokemon:20220314185029p:plainf:id:mizuiropokemon:20220314184648p:plainの並びを読んで、上からf:id:mizuiropokemon:20220314185029p:plainを倒そうとする初手を出してきます。(f:id:mizuiropokemon:20210321001159p:plainf:id:mizuiropokemon:20210321001944p:plainなど)そこにf:id:mizuiropokemon:20220314184648p:plainf:id:mizuiropokemon:20220314184233p:plainを出してトリルしてイージーウィンが多かったです。

素直にじならしが通りそうな時は出せますし、草鋼ポケモンが壊滅的に重いので炎打点として連れて行ってもOKです。

そこまで選出は出来ませんでした。少し見せポケ気味なポジションです。まもるも欲しいですが、他の技が切れませんでした。

ゴリランダー@きせきのたね

 

ゴリランダー@きせきのタネ(グラスメイカー・いじっぱり)

192(132)-194(252)-110(0)-×(0)-93(24)-118(100)

グラススライダー/ウッドハンマーねこだまし/まもる

ぽけっとふぁんくしょん!

お相手のf:id:mizuiropokemon:20220314184326p:plainf:id:mizuiropokemon:20220314184451p:plainポケモンです。正直あまり使いこなせませんでした。要検討枠の一体です。努力値が4余ってるのは許してください。

選出

基本選出

初手

f:id:mizuiropokemon:20220314184648p:plainf:id:mizuiropokemon:20220314184233p:plain

後発

f:id:mizuiropokemon:20220314184326p:plainf:id:mizuiropokemon:20220314185333p:plain

迷ったらこの選出です。大体の相手と殴り合えます。f:id:mizuiropokemon:20220314185333p:plainの強さを見せつけてやりましょう。

草鋼ポケモンがいたらf:id:mizuiropokemon:20220314185029p:plainを入れましょう。

f:id:mizuiropokemon:20220314184451p:plainがいたらf:id:mizuiropokemon:20220202010101p:plainをと言いたいのですが、いなされることも多く、f:id:mizuiropokemon:20220314184451p:plain入りにはf:id:mizuiropokemon:20220202010101p:plainが刺さらない構築が多いので注意です。

その他の選出も全然ありです。サポート性能が高い一般枠なので、伝説+一般枠なら成り立つと思います。柔軟に出してください。

重いポケモン&戦術

雨下のf:id:mizuiropokemon:20220314185517p:plainf:id:mizuiropokemon:20220314185537p:plain

f:id:mizuiropokemon:20220314184326p:plainの手助け潮吹き

めちゃくちゃ無理です。

戦績&まとめ

INCFebでは35勝10敗 レート1836 最終順位88位でした。

INCMarchは同じ構築で潜りましたが、時間がなく満足に潜れませんでした。

人口爆発でとんでもないボーダーになった異例のINCとなっていますが、最終2桁に入れたのは自信になりました。名前の知った強者ともたくさん対戦出来ました。

5月6月も頑張って挑戦するとは思いますが、実力的にこれ以上の戦績を出せるとは思えないので記事にしてしまいました。

f:id:mizuiropokemon:20220314184648p:plainf:id:mizuiropokemon:20220314184233p:plainは非常に強い組み合わせなので、是非一考してみてください!

読了ありがとうございました!次回作まであとわずか!!剣盾走り切るぞ!!!

【最終87位】デコHBレシラム構築【剣盾ダブルシリーズ12シーズン26】

f:id:mizuiropokemon:20220202011948p:plain

はじめに

 こんにちは、ミズイロ(@mizuiro32163216)と申します。今回は初めて2桁順位を獲れたので、記念に構築を書き残したいと思います。ややマイナーよりのレシラムで好成績を出せたので、レシラム使いの方達に少しでも参考になれば幸いです。

この構築を一言でいうと

 デコオーガを使いたいけれど当然のように対策されるのでレシラムを代わりにしました。レジエレキユルサナイ構築です。

構築の経緯

 私がデコレシラムを使う前の月に、デコオーガという「マホイップ+チョッキカイオーガという構築が掲載されました。このレンタルパーティを使ったところ耐久振りのカイオーガにデコレーションをするシンプルながらも強力な構築で、惚れこんでしまいました。
 しかし、公開されてるのもあってか、物理f:id:mizuiropokemon:20220202011724p:plainなどに対策されてしまい、私の未熟さもあって上手く回せなくなってしまいました。

そこでf:id:mizuiropokemon:20210321001931p:plainの代わりに、電気とf:id:mizuiropokemon:20210321001944p:plainに耐性のあるf:id:mizuiropokemon:20220202010635p:plainを採用して構築を組みました。

個別紹介

レシラム

 

レシラム@とつげきチョッキ(ターボブレイズ・ひかえめ)

207(252)-126(0)-143(180)-187(0)-140(0)-120(76)

あおいほのおりゅうのはどう/だいちのちから/ダブルウイング

ぽけっとふぁんくしょん!

 
前述のデコオーガ構築に倣った耐久振りです。
耐久ラインは威嚇込み(A±0)でA特化f:id:mizuiropokemon:20210321001944p:plainのじゃれつく確定3発です。
ダメージ87-103(42-49.7%)確定3発
 
(その他参考値)
・陽気f:id:mizuiropokemon:20210321004831p:plainのあんこくきょうだ
ダメージ87-103(42-49.7%)確定3発
・威嚇込み(A-1)陽気f:id:mizuiropokemon:20210321000400p:plainのダイアース
ダメージ134-162(64.7-78.2%)確定2発
 
 このB振りが本当に強く、炎ドラゴンの耐性もあってダイマックス中に倒れることは全くと言っていいほどありません。
 しかし、カイオーガと違って最初は天候も無く、技威力も低いので、火力不足は否めません。相手の裏からカイオーガを出されてダイバーンを半減にされることや、ダイドラグーンもフェアリー後出しがよぎったりします。デコレーション構築に最適なポケモンかと言われると微妙です。対策さえされなければカイオーガをデコレーションするのが1番強いと思います。ただ、環境にはすごく刺さっていました。強かったです。
 チョッキを持つことでf:id:mizuiropokemon:20210321000800p:plainのダイドラグーンを余裕をもって耐え、返しのデコダイドラグーンで倒すことが出来たりします。
素早さは+1で最速ボルトロス抜きです。実際何度か生きました。
 技は「ねっぷう・りゅうせいぐん」と迷いましたが、小さくなってもザシアンを縛りたいことと、命中安定タイプ一致も欲しいことから、「あおいほのおりゅうのはどう」にしました。あおいほのおかっこいいし。

マホイップ

 

マホイップ@きあいのタスキ(スイートベール・おくびょう)

172(252)-×(0)-96(4)-130(0)-141(0)-127(252)

まもる/デコレーション/マジカルシャイン/てだすけ

ぽけっとふぁんくしょん!

 記事と同じHSタスキマホイップです。これ以上のアレンジは難しいと思います。強いていうならマジカルシャインをマジカルフレイムに変更もありかなと思いました。

その他いつものレギュラー陣

ゴリランダー@きせきのたねf:id:mizuiropokemon:20220202010101p:plain

 グラスラコランダマンです。ゴリラのまもる好き。

ガオガエン@ヨプのみf:id:mizuiropokemon:20210321004152p:plain

 ザシアン白バド黒バドの処理を早くするためAブッパです。正直好みのガエンであればなんでもいいと思います。

ウーラオス「連撃の型」@いのちのたまf:id:mizuiropokemon:20210321004831p:plain

 デコオーガでは「一撃の型」の方でしたが、ソルガレオ系統はあまり重くなく、ランドロスガオガエンがめちゃくちゃ重いので泣く泣く採用しました。

 ダイバーンと相性が悪いですが、レシラム自体とは相性はすごくいいです。オーガ構築にもすいりゅうれんだを打ってるだけでイージーウィンすることもあるので臆せず出していきましょう。

モロバレル@バコウのみf:id:mizuiropokemon:20210321003844p:plain

 いつもの配布色バレルです。デコオーガではイエッサンの枠でしたが、ザシアンのきゅじゅうざんを一回耐えたり、カイオーガに耐性が強かったり、キノコのほうしのワンチャンスもあるのでこちらを採用しました。その分ロンゲなどの妨害系が重くなってしまいました、どうしたらいいかは分かってません。

選出

基本選出 

レシラム+マホイップf:id:mizuiropokemon:20220202010635p:plainf:id:mizuiropokemon:20220202010812g:plain

 ダイマレシラムが倒されることはないので、デコって殴ってを繰り返しましょう。デコレーションはAも2倍になります。バクアや光の壁で油断してる敵に物理ジェットをぶち込むのも理想のひとつでした。(ランドやガエンを呼ぶのでなかなかうまくいかなかった)

 

デコらせてくれなさそうな時

レシラム+モロバレルf:id:mizuiropokemon:20220202010635p:plainf:id:mizuiropokemon:20210321003844p:plain

 ダイドラグーンなどで相手の火力をそいだりして、時間を稼ぎましょう。ゴリラガエンウーラたちは火力が高いので相手のダイマを枯らしさえすれば勝てたりします。

ミミガエントリルf:id:mizuiropokemon:20220202011152p:plainf:id:mizuiropokemon:20210321004512p:plain

ゴリランダー+マホイップ f:id:mizuiropokemon:20220202010101p:plainf:id:mizuiropokemon:20220202010812g:plain

 ノータイム手助けコランダをf:id:mizuiropokemon:20220202011152p:plainに打ちましょう。威嚇が入っても、手助けを入れることでHBミミッキュを余裕でもっていきます。あとはデコレーションコランダを振っていきましょう。A+1コランダなら非ダイマf:id:mizuiropokemon:20210321001133p:plainも持っていけます。

 

戦績&まとめ

レートは1809、最終順位は87位でした。

 シリーズの境目、来季のGSルール=PJCSのルール発表、ポケモンLEGENDSアルセウスの発売と 最高レベルの過疎具合でしたが、それをチャンスに最終2桁になんとかたどり着けました。

 既存の強構築にペンキだけ塗ったみたいな構築ですが、エースが変わるだけでかなり立ち回りが変わりました。使い比べて面白かったです。

 参考にさせてもらった構築記事、対戦や相談に乗ってくださった方々、おめでとうと言ってくれた方々ありがとうございました。

2月からのGSルール7か月がんばるぞ!!

ちなみにGSルールでのデコレシラムは全然うまくいきませんでした!!!0から組みなおしだ!!ではまた!!